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荣耀手机使用小窍门合集,实用功能设置指南!

作者:佚名|分类:百科常识|浏览:87|发布时间:2024-07-16

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AD(Physical Damage):主要指的是物理伤害类型

ADC(Damage Dealers):这类英雄擅长造成大量的物理输出伤害

AP(Magic Power): 主要指的则是法术伤害

APC(Mage Carries):这类角色利用法术技能造成高额的法术伤害

AOE(Area of Effect):指的是能够影响到一定范围内的技能

GANK:是指多人协同进行的抓人行动,GANK的成功与否常常会影响比赛的走势。

近战物理/战士:通常指物理攻击的近战英雄,他们既要提供输出,又要能承受一定的伤害,对队伍的保护至关重要。

坦克/肉盾:这类英雄的主要任务是吸收大量伤害,为队友创造安全的输出环境,有时也能深入敌阵控制敌人。

刺客:指的是脆弱但爆发极高的近战英雄,他们通常拥有位移技能,能在瞬间对敌人造成巨大伤害,掌握好切入时机至关重要。

辅助:这类角色能为队友提供增益效果,削弱或控制对手,有时也需要承担部分伤害。优秀的辅助能帮助团队快速积累优势,阻碍敌方的资源获取。

铭文(或称符文):这些可以增强英雄能力的物品,一套优质的铭文会让你在游戏初期占据优势。(建议直接制作顶级铭文)

普通攻击(平A):大部分英雄的基础攻击为物理伤害,除嬴政外均为法术伤害,某些角色被动效果改变后可能变为法术伤害,如墨子等。(提示:芈月有大招时为法术伤害,无大招时为物理伤害)

补刀:对敌方或野怪的最后一击,补刀能额外获得20%左右的金钱和少量经验,同时阻止对方获取资源。一个游戏意识强的玩家通常擅长补刀。

草丛:英雄在草丛中通常是隐形状态,除非被某些特定技能如百里守约的眼、哈士奇的鹰眼或关羽(赤兔马)等发现。

真实伤害:这类伤害无视护甲和魔法抗性,固定值伤害,显示为白色字体。(所有普攻造成的真伤都可能触发暴击效果)

物理伤害:考虑护甲后的伤害,会有一个随机范围内的伤害值,显示为红色。

法术伤害:计算魔抗后的伤害,同样有随机范围的伤害值,显示为紫色。

暴击伤害:由暴击效果决定伤害倍数,暴击率影响触发概率。除孙悟空外,通常暴击伤害为200%,显示为深红色。(物理和法术伤害均可触发暴击,如墨子被动后的普攻)

常规对局: 除了娱乐模式之外的5v5游戏场次总和

前期、中期、后期英雄:根据其在游戏不同阶段的强大程度进行分类。

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(责任编辑:佚名)