古剑奇谭网络版:揭秘游戏奥秘与趣闻
作者:佚名|分类:百科常识|浏览:84|发布时间:2024-12-08
文章作者:NGA-tgtgTXDY
在探讨呼雀流的战斗技巧时,藏莺并未被过多关注。
关于属性收益,先前在测试服中测试过,发现与专精的差距在100到400之间,但实际造成的伤害并无明显区别。尽管如此,专精提高了技能的面板伤害,因此我倾向于选择专注于强度和专注力的配饰。
然而,选择强度或专注力专精同样可行,护腕和腰带上的属性词条对强度或专精的选择影响不大,因为它们不如心法的影响显著。
我主要使用纯郁郁斩杀的战斗方式,因此选用帝剑的10朱萼和松枝进行搭配。以下内容将以此为基础进行阐述。
在香草吟技能中,我采用Q键代替。
在帝松绿状态下,常规的绿音内打法是:Q右、Q右、左左右右、Q右,共3次Q和5次右。加上松上的3秒、6秒、9秒、12秒,产生的4颗铃铛,因此层数为3+5*2+4=17层。
在帝绿状态下,打法与帝松绿相同,但少了松上的4颗铃铛,所以是13层。
在帝剑状态下,宝宝的11次攻击是如何产生的?宝宝攻击频率为1.5秒一次,且招出的瞬间不会攻击。帝剑的宝宝存在时间为6秒,因此在这4秒内,2只宝宝共进行8次攻击,随后绿音的宝宝继续攻击3次,所以一共是11次攻击。
松上的5颗铃铛在开启后的第3秒产生,所以是3、6、9、12、15这5颗铃铛。我们结合松上和绿音,绿音的宝宝消耗的是3、6、9、12这4颗铃铛。松上+坠明鲜+带春寒+进绿音,爆完充能郁郁,boss已损失50血。
后期boss稳定在1分钟内结束战斗时,将带春寒插入第一次绿音后,50血以下进行斩杀伤害。
如果策划看到了这个猴戏,我希望不要削弱它。这只是因为战斗时间的关系而使用第二次帝剑和第二层充能的绿音,这样的打法纯粹是因为战斗时间的关系。
关于帝剑,如果我们空放帝剑,那么不会有10层朱萼。我推测同理,如果你打的宝宝被动,宝宝也不会被再加6秒时间的,因为我没有测试过。
总结来说,实战中的boss有1分钟内、1分半、2分钟、5分钟、10分钟的,多动的、多控的、可群怪的。我们需要不断优化自己的技能轴,以打出最契合副本机制的伤害。我们的一切控制资源都是为了最大化伤害,而不是为了控制资源而控制资源。实战更多的是进行取舍,舍小取大。
木桩战只是一个不会动的、没有任何团队增益的boss,不要用木桩的5分钟技能释放量和伤害占比作为标准去对比实战。
(责任编辑:佚名)